<!-- Enum for CopyContext: mask -->
<enum name="GC">
- <item name="GL_CURRENT_BIT"><value>0x00000001</value></item>
- <item name="GL_POINT_BIT"><value>0x00000002</value></item>
- <item name="GL_LINE_BIT"><value>0x00000004</value></item>
- <item name="GL_POLYGON_BIT"><value>0x00000008</value></item>
- <item name="GL_POLYGON_STIPPLE_BIT"><value>0x00000010</value></item>
- <item name="GL_PIXEL_MODE_BIT"><value>0x00000020</value></item>
- <item name="GL_LIGHTING_BIT"><value>0x00000040</value></item>
- <item name="GL_FOG_BIT"><value>0x00000080</value></item>
- <item name="GL_DEPTH_BUFFER_BIT"><value>0x00000100</value></item>
- <item name="GL_ACCUM_BUFFER_BIT"><value>0x00000200</value></item>
- <item name="GL_STENCIL_BUFFER_BIT"><value>0x00000400</value></item>
- <item name="GL_VIEWPORT_BIT"><value>0x00000800</value></item>
- <item name="GL_TRANSFORM_BIT"><value>0x00001000</value></item>
- <item name="GL_ENABLE_BIT"><value>0x00002000</value></item>
- <item name="GL_COLOR_BUFFER_BIT"><value>0x00004000</value></item>
- <item name="GL_HINT_BIT"><value>0x00008000</value></item>
- <item name="GL_EVAL_BIT"><value>0x00010000</value></item>
- <item name="GL_LIST_BIT"><value>0x00020000</value></item>
- <item name="GL_TEXTURE_BIT"><value>0x00040000</value></item>
- <item name="GL_SCISSOR_BIT"><value>0x00080000</value></item>
+ <item name="GL_CURRENT_BIT"><bit>0</bit></item>
+ <item name="GL_POINT_BIT"><bit>1</bit></item>
+ <item name="GL_LINE_BIT"><bit>2</bit></item>
+ <item name="GL_POLYGON_BIT"><bit>3</bit></item>
+ <item name="GL_POLYGON_STIPPLE_BIT"><bit>4</bit></item>
+ <item name="GL_PIXEL_MODE_BIT"><bit>5</bit></item>
+ <item name="GL_LIGHTING_BIT"><bit>6</bit></item>
+ <item name="GL_FOG_BIT"><bit>7</bit></item>
+ <item name="GL_DEPTH_BUFFER_BIT"><bit>8</bit></item>
+ <item name="GL_ACCUM_BUFFER_BIT"><bit>9</bit></item>
+ <item name="GL_STENCIL_BUFFER_BIT"><bit>10</bit></item>
+ <item name="GL_VIEWPORT_BIT"><bit>11</bit></item>
+ <item name="GL_TRANSFORM_BIT"><bit>12</bit></item>
+ <item name="GL_ENABLE_BIT"><bit>13</bit></item>
+ <item name="GL_COLOR_BUFFER_BIT"><bit>14</bit></item>
+ <item name="GL_HINT_BIT"><bit>15</bit></item>
+ <item name="GL_EVAL_BIT"><bit>16</bit></item>
+ <item name="GL_LIST_BIT"><bit>17</bit></item>
+ <item name="GL_TEXTURE_BIT"><bit>18</bit></item>
+ <item name="GL_SCISSOR_BIT"><bit>19</bit></item>
<item name="GL_ALL_ATTRIB_BITS"><value>0x000ffffff</value></item>
</enum>
<typedef oldname="CARD8" newname="ElementHeader" />
<enum name="HType">
- <item name="FromServerTime"><value>0x01</value></item>
- <item name="FromClientTime"><value>0x02</value></item>
- <item name="FromClientSequence"><value>0x04</value></item>
+ <item name="FromServerTime"><bit>0</bit></item>
+ <item name="FromClientTime"><bit>1</bit></item>
+ <item name="FromClientSequence"><bit>2</bit></item>
</enum>
<typedef oldname="CARD32" newname="ClientSpec" />
<!-- Event Mask ("PrintSelectInput") -->
<enum name="EvMask">
- <item name="NoEventMask"><value>0x00000000</value></item>
- <item name="PrintMask"><value>0x00000001</value></item>
- <item name="AttributeMask"><value>0x00000002</value></item>
+ <item name="NoEventMask"><value>0</value></item>
+ <item name="PrintMask"><bit>0</bit></item>
+ <item name="AttributeMask"><bit>1</bit></item>
</enum>
<!-- "PrintNotify" detail -->
<xidtype name="ENCODING" />
<enum name="Type">
- <item name="InputMask"><value>0x00000001</value></item>
- <item name="OutputMask"><value>0x00000002</value></item>
- <item name="VideoMask"><value>0x00000004</value></item>
- <item name="StillMask"><value>0x00000008</value></item>
- <item name="ImageMask"><value>0x00000010</value></item>
+ <item name="InputMask"><bit>0</bit></item>
+ <item name="OutputMask"><bit>1</bit></item>
+ <item name="VideoMask"><bit>2</bit></item>
+ <item name="StillMask"><bit>3</bit></item>
+ <item name="ImageMask"><bit>4</bit></item>
</enum>
<enum name="ImageFormatInfoType">
</enum>
<enum name="AttributeFlag">
- <item name="Gettable"><value>0x01</value></item>
- <item name="Settable"><value>0x02</value></item>
+ <item name="Gettable"><bit>0</bit></item>
+ <item name="Settable"><bit>1</bit></item>
</enum>
<struct name="Rational">